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战争与文明亚服最新版

战争与文明亚服最新版

游戏类型 : 休闲益智 更新时间 : 2024-04-09 10:41

卡通 战争 建筑 老少皆宜 国战手游

游戏介绍

战争与文明亚服最新版作为一款深受玩家喜欢的休闲益智游戏,首先它能带给玩家快乐,玩家能够亲身体验国与国之间的强大气势和竞争愿望,策略布局精彩烧脑,最终成功从黎明时代埃及艳后等经典历史人物招募过来,尽情的展现自己的实力,真实复原当时的鼎盛时期,玩家可以在世界地图上开启多样模式的征伐,游戏的模式非常的多样化,发展科技军队和文化,山海游戏网小编为大家准备了很多精彩内容,一起来体验下!

战争与文明亚服最新版游戏评分

战争与文明是由美国Big Huge Games研发,韩国Nexon出品的一款slg类实时战争策略手游,和同类型著名游戏《文明》一样,玩家可以在人类历史中多个文明中选择一个文明世界,选择像古巴比伦、古印度、古中国、罗马、日耳曼国作为自己初始国,玩家将要从原始时代一路发展,体验从原始时代到宇宙时代这段人类历史上各种历程,每一次时代的变更发展都会给人类文明带来全新的改变,带来新的文明与科技,游戏内的文明都是人类历史的缩影,让玩家在游玩游戏的同时也能了解到各个国家以及世界的历史。每一次时代变更玩家要通过经营和战斗去获取或掠夺资源,在战争与文明亚服最新版中玩家慢慢发展自己的文明的同时,一步步的壮大到统治世界

游戏以文明进化为主题,用战争促进文明发展。

战争即铁血,玩家以上帝视角,指挥派遣各时代的士兵出战,获得更多资源,解锁更强的文明!

不仅如此,你还可以将古今名将纳入麾下,驰骋沙场,所向披靡!

在美、英、德等58个国家和地区成功运营,拥有很高人气。

基础玩法

1、在战争与文明的玩家文明发展达到铁器时代时便可修复联盟大门解锁联盟功能了,不过想要参加全面战争还需要建设指挥所。指挥所是全面战争收集资源的建筑,同时也能在领土遭受攻击时生产出该文明的特色兵种进行防御。

2、想要参加全面战争的玩家首先需要加入一个联盟大家庭,当顺利成为联盟一员时,在联盟界面中,勾选参加全面战争便可进行全面战争的报名了,当联盟领袖开启全面战争时便可选择报名的联盟成员进行战斗。

3、当开启全面战争时,双方联盟在世界地图上拥有各自的据点,据点数等同于参战人数。在一定的时间内,参战联盟双方以红蓝为敌我阵营进行区别,各自成员互相征伐,最终以联盟成员获得的总星数进行胜负判定,全面战争结束时取得战争星数多的联盟获胜,将获取大量资源奖励。

4、全面战争开启时,参战联盟成员可自由选择敌方据点进行攻击,每个参战的领主都具有两次攻击和防守机会,而且每次攻击前都可以事先进行侦查,来决定是否征战,选择相匹配的对手并尽可能取得高星胜利才能保证联盟最终对决取胜。

5、全面战争不仅考验领主个人整体的军事实力,也同样考验着联盟成员之间的配合协同,这是一场文明之间的超级碰撞,也是最强联盟征战的世界舞台。该游戏全面战争新玩法,带你见证文明与战争的璀璨和荣耀。

国家推荐

1、中国

特性:追加人民,卫兵与佣兵

固有部队:诸葛弩,射击速度为一般弓兵的两倍,伤害不变,但是dps提高了20%,毕竟射速快了,增加市民数量和佣兵上限一个(市民是工人这点后面说,佣兵数量就是多一队佣兵)。

城镇中心获得红利卫兵—各个时代的近战步兵(翻译过来就是城镇中心受到攻击时会放出当前时代以守备队等级为准的一波卫兵,只有一波,其他文明需要研发科技才会有)。

小结:中国攻守均衡,全面也意味着平庸,但是诸葛弩作为枪炮流(这游戏大致分为枪炮,坦克,混合三种流派)的核心兵种来说还是不错的。

2、英国

特性:获得追加(额外)战利品(掠夺资源)。

固有部队:长弓射手—攻击范围+1,伤害为一般弓手的115%(英弓是中,英,韩三个弓箭国家中强度最大的一个,最早只有中英双弓时的枪炮流极品,因为英国长弓和火炮的射程一样)。

攻击中获得的掠夺战利品+15%(就是英国能吃完所有经济建筑的情况下能多获得15%的资源)。

小结:英国是典型的进攻文明,适合那些不爱防守并且频繁上线的玩家,掠夺更多的收益能让你发展得更快。

3、法国

特性:训练与友情。

固有部队:法国骑士—HP比一般重装骑兵高20%,伤害高15%(比希腊骑兵更硬,但是伤害偏低),缩短军队训练时间20%(你要造的部队越多这个收益越大,实际上没几次能用到)。

增加公会兵力上线3点(公会援兵在中古时代为12,法国为15)。

小结:法国中规中矩,如果要玩坦克流的话按照喜好从法国和希腊之中二选一。

4、德国

特性:更快,更有效地集结。

固有部队:汪达尔人—增加20%伤害。

集结持续时间提高两倍,减少集结冷却5秒(集结篇再说)。

在多人战役中单位伤害获得15%buff(常驻伤害buff)。

小结:德国能让你把游戏玩得更像RTS,因为集结CD短,各种指挥部队,汪达尔人伤害足,但是脆。和日本相比汪达尔人才是拆迁办老大,但和罗马军团比却显得十分脆弱,玩步兵流的看情况选吧。

5、希腊

特性:杰出的建筑技术。

固有部队:王伴骑兵—HP+10%,伤害+25%(译名以文明V为准,伤害足够但是血量不足)。

兴建与升级费用退还减免5%(意思是你造东西要100%原价建造,但是完成后返还5%费用,相当于只花费95%)。

立刻免费完成15分钟内的建筑,每前进一个时代免费时间+5(这游戏在五分钟内的升级可以免费瞬间完成,希腊这个特性看似美好,但是火药开始动不动三四天的升级,省下半小时没什么用)。

小结:玩希腊一般都是冲着骑兵去的,文明特效一般。

6、日本

特性:强力的防御

固有部队:武士—伤害提高20%(武士的伤害比汪达尔人低,但是伤害低可以更好地在步炮流中同步炮车推进,而不是和德国那样步炮脱节然后炮车全死了,当然步炮流老大是罗马而不是日本)。

城镇中心对入侵者射击限制解锁(城镇中心相当于大号箭塔……),和平条约效果延长25%(等于你挨打后有了更长的保护期),日本是超强的防御文明,日本武士的伤害不俗,并且那些龟缩流玩家能够。

很好地保护自己的资源。

7、韩国

特性:优秀传统。

固有部队:花郎—增加40%伤害(花郎/风月主/神机箭部队是三个国家中伤害最高的,可以说韩国人的弓,中世纪的部队伤害比下一个时代的弓箭手还要高)。

受到攻击后,可以拿回被夺走的10%战利品(你被人打了以后可以拿系统给你的补偿……被抢走的10%刷出来还给你),额外的一个战术(战术相当于COC中的法术药水)。

小结:韩国弓伤害堪比迫击炮……枪炮流中拆迁速度最快的组合就是炮车加上神机箭部队(下面有图和公式),这使得韩国是仅次于英国的,使用弓炮流第二强大的文明(诸葛弩强度不行,但是射速快可以更好保护炮车,说实话我也难确定中韩那个第二),多出来的一个战术可以在世界大战和掠夺作战中更具有优势。

计算方式如下:

Domi会给你这个单位的dps数据,无论哪个兵种那个时代!

神机箭部队秒伤40,火炮车387

在研发完火炮占用人口减一前,一辆火炮的dps是387,10个神机箭是400,何况火炮不能自保,神机箭对卫兵基本一下一个。就算减掉一人口,9个神机箭和一辆火炮对比是360对387,基本赶上火炮车,所以韩国是车炮流推进最快最强大的国家。

8、罗马

更强大的部队

固有部队:罗马军团—HP增加25%(最强的近战步兵)。

兵力上限增加10%(更多的兵力意味着更多的战斗部队!)。

小结:罗马当之无愧的是最强文明之一,强大的步兵也是以前唯一能玩得起后期坦克+罗马军团+炮车小队的国家,喜欢兵海的可以选择罗马,罗马就是这么简单粗暴。

冲突加剧 连战连胜

压制任何敢于挑战的对手,屹立于文明之巅!活动期间,在战斗中击败对手达到指定数量可以获得丰富的资源,获得灵活的小队集结!不同时代拥有独立的达成条件和奖励内容。

机械狂潮 至高武装

从弓弩和投石器再到与轰炸机进行战斗,在这数千年里机械对战争来说扮演着非常重要的角色,通过升级让您的军队现代化吧。活动期间,工厂、地堡、防空炮、飞机场、MIM-104防空导弹建造和升级降价30%。

能源危机 石油之路

过度追求强大的武装,资源一度被开采一空,为了满足提供更多的武器需求,新的石油矿井被发现开发,并且油井资源奖励提升至100%。公园5世纪,在波斯帝国的首都附近出现了人类用手工挖成的石油井口,最早把石油用于战争的也在中东。

战争与文明亚服最新版

战争与文明亚服最新版游戏优劣分析

1、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。

2、选择适合玩家竞技挑战的操作趣味,游戏内的玩法方案都会逐步的提升,还得进行更多未知地区内的征战历练;

3、摧毁敌军塔楼并赢取皇冠,赢取史诗皇冠宝箱

4、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。

战争与文明亚服最新版

战争与文明亚服最新版游戏怎么玩

首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。

在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。

由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。

游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标

另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。

另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。

说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。

但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。

其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起.

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详细信息
  • 当前版本 : 1.6.20
  • 游戏大小 : 315.80M
  • 包名 : com.tiancity.dom.aligames
  • MD5 : cd9209be516a111b575244e1d24abdfd
  • 游戏语言 : 简体中文
  • 适用人群 : 年满三周岁以上
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 开发商 : 暂无资料
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看
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