所在位置 : 首页 > 手机游戏 > 土豆地下城免广告版
土豆地下城免广告版

土豆地下城免广告版

游戏类型 : 休闲益智 更新时间 : 2025-01-11 09:25

游戏介绍

喜欢休闲益智游戏的朋友看过来,土豆地下城免广告版是一款充满趣味的手机游戏,土豆地下城免广告版玩法丰富,你需要控制小土豆去战斗,游戏有着流畅战斗模式,超好玩的动态游戏非常有趣,玩家可以在游戏中体验到非常刺激的冒险过程,同时也有各种任务竞技场和公会等社交系统可以让玩家与其他玩家互动,相信土豆地下城免广告版将带给玩家全新的体验!

土豆地下城免广告版游戏评分

在游戏中可以不断的与其他的玩家进行PK,看谁能够获得游戏的最终胜利。为玩家准备了非常多的任务,玩家可以不断的进行挑战,在地图中进行自由的探索,收集更多的资源。

土豆地下城免广告版

土豆地下城免广告版游戏优劣分析

1、来自无限地牢世界中的冒险玩法在等待玩家,对战怪物和冒险挑战都能够上手

2、完成各种类型的任务,用你的方式来展开冒险,随机关卡和各种挑战模式都在其中

3、地牢世界中展开你的冒险故事,搭配合适的技能,对抗危险的僵尸,内容很多

土豆地下城免广告版

土豆地下城免广告版游戏怎么玩

幸运值的战斗影响

(1)幸运在较低的情况下刷出橙色装备及橙色升级属性的概率及其低,点到40左右的幸运才会有概率刷橙装(小概率,大概刷新20次道具左右会有个一两次)需要4-5级的升级,既需要4关左右,而且在高难度情况下货币本身就比较少,买幸运类道具会导致出现输出及其刮痧的情况;

(2)收获在每次发动后增加5%,而1级-3级的时候点收获直接就是负收益,而主收获的情况下甚至难度0都过不去,食之无味弃之可惜。

(3)高范围的情况下远程武器射程会变长,但是随之而来的就是无法捡到货币,而前期如果点高拾取范围,则后期怪物冲脸的时候更是一点用都没有,特别是近战武器点范围的情况下会有更高的攻击间隔(该间隔攻速无法改变),故该属性其实收益属于负面收益,建议在高范围的情况下随之提高货币的拾取范围。

属性数值不平衡的问题。

(1)升级时近战伤害的数值为远程、属性、工程伤害的两倍,而远程流及属性流的的拾取范围与近战一致的情况下,导致了远程流(怪物死亡离人物较远导致无法捡到货币,后期怪冲脸后更无法拾取)及属性流(怪物延迟死亡,后期怪物堆叠无法拾取)的性价比远不如近战实在,而在伤害数值差异的情况下,随着游戏难度的提高,该情况更为突出。

(2)工程伤害的适用性极低,本作中工程伤害的适用都在炮塔及地雷,而该情况导致了该属性就是专门为工程师设计,因为其他角色的炮塔不会生成在一起,其他角色玩工程流纯属找不自在。

(3)百分比伤害在本作中的问题更为突出,因为本身远程、工程、属性这3种伤害就比近战低,而百分比伤害对上述3个流派属于“0作用”,后期基本上近战伤害可以叠到40左右,而百分比伤害在50%左右还会有点作用,而放到远程、属性、工程伤害上就直接拉闸,因为上述3个伤害在升级时获得的数值为近战的一半,而百分比伤害到50%需要花费4-8级的属性或者300-600左右的货币的道具才能堆叠上去,故即便叠加到50,在上述3种属性到后期只有20左右的情况下,直接拉闸,不如直接点该属性伤害,而不是点百分比。

极少部分类型武器收益较低(大部分出现在“原始”类型)

(1)刺棍,近战武器却吃远程伤害收益。

(2)弹弓、斧头、矛,3大白板,原始类型的武器大部分没有特殊属性,远不如其他类型的武器亮眼。

(3)初始武器普遍拉跨,比如1、匕首;2、拳头;3、手枪等,0升级价值。

(4)辅助类型的武器,收益这个点就不说了,在低伤害的情况下更突出,直接就是下水道。

部分道具设置不平衡(因为没有装备图鉴,所以本人根据印象来说)

(1)橙色装备在高幸运的情况下才会刷出,而大部分橙色装备更是具有角色依附性,可适用的角色极少,所以正如上方所述,幸运属性的性价比极低。

(2)游玩中有一些道具是收益极低也有一些是不平衡的,但是由于没有图鉴,也懒得进游戏看,就不过多去写了,主要还是第一点的橙装问题。

反馈游戏问题
详细信息
  • 当前版本 : 1.3.391
  • 游戏大小 : 146.19M
  • 包名 : com.brotato.shooting.survivors.action.roguelike
  • MD5 : 1aa9035cce1787fe3453555af9b3be9f
  • 游戏语言 : 简体中文
  • 适用人群 : 年满三周岁以上
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 开发商 : 暂无资料
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看